
在不改變設定的情況下比較變化
更換種子即可在保留設定的同時探索新變體;使用種子的產生器可透過相同配方重現同一圖案場。
HoleSnap Flow Scene程序化向量圖案產生器
從有機單元與流場,到分支生長、圖靈迷宮和連續共邊網格。以配方調整每種系統,設定邊界,再匯出 PNG、SVG 或 DXF。
瀏覽器直接使用 · 配方可重現 · 匯出向量檔需登入






工作流程+核心控制
產生器、畫布、配方與邊界始終保持關聯,讓探索過程持續可調,最終向量輸出也與預覽一致。
定義畫布尺寸、背景、面向行為和可用區域。
選擇五種產生器之一,再調整對應的拓撲、種子、尺度、流動或結構參數。
使用矩形或圓形套用隱藏或修剪,檢查結果,然後匯出 SVG 或 DXF。

更換種子即可在保留設定的同時探索新變體;使用種子的產生器可透過相同配方重現同一圖案場。
Cell 尺寸密度目標橋寬控制單元尺寸、密度、目標橋寬、隨機性、鬆弛、拉伸和角半徑。

調整線間距、線寬度、方向、湍流、波長和振幅,或從 Calm Water、Air Sweep 或渦旋開始。

選擇葉脈構圖,再控制覆蓋率、分支深度、展開程度、收尖、曲率、平滑度與隨機度。

從均衡迷宮、指紋漩渦或流動條帶開始,調整圖案尺度、開孔率、輪廓平滑度及場景專用流動參數。

產生蜂巢、方格、三角或菱形網路,並控制對齊、邊緣處理、方向、縮放、偏移與網線寬度。

透過隱藏或修剪使用矩形或圓形邊界。矩形邊界也公開邊距、角落和旋轉控制。
場景配方範例
來自 Organic Cells 工作區範例的說明性種子。
來自同一範例場景的說明性區域計數。
可重複的探索
此處顯示的值來自靜態工作區範例。在 Flow Scene 內部,種子和場景控制項重新產生活動字段,而畫布和邊界塑造最終幾何。下面的相關工具單獨打開,不讀取目前場景。
橋寬是產生目標,而不是測量的最小值。 Flow Scene 不證明可製造性;檢查修剪後的輸出並驗證下游的所有約束。生成器範例
選擇符合目標視覺結構的產生器,再透過參數建立變體,無需手工描摹幾何。

使用 Cell 大小、密度、目標橋寬、隨機性、鬆弛、拉伸和角半徑來建立不規則連接區域。

透過線距、線寬、方向、擾動、波長、振幅與流動預設建立流線式向量場。

透過專用構圖與分支控制產生葉脈,形成結構化有機網路。

產生均衡迷宮、指紋漩渦或流動條帶,形成受反應擴散啟發的連續輪廓。

建立蜂巢、方格、三角與菱形網路,讓相鄰單元共用同一條邊。
選擇你的起點
HoleSnap 的三款應用共用面向匯出的工作流程,但分別從參數、產生器或圖片開始。
透過產生器專用參數建立程序化單元、流場、分支網路、迷宮與共邊網格。
開啟 Flow Scene ↗精確的陣列、可重複使用的幾何圖形、梯度、邊界和工程導向的輸出。
探索 Mesh ↗影像映射、半色調、點域、形狀角色和 PNG、SVG 或 DXF 輸出。
探索 Pattern ↗Flow Scene 常見問題
快速了解 Flow Scene 的五種產生器、可重現性、輸出格式與產品邊界。
Flow Scene 目前提供五種產生器:Cell、Flow、Growth Network、Turing Maze 與 Shared Grid。Growth Network 目前專注於 Leaf Veins;Shared Grid 包含蜂巢、方格、三角與菱形拓撲。
使用種子的產生器透過標準化配方與種子重現同一場景;Shared Grid 由拓撲和幾何參數確定性產生。變更畫布、產生器或場景參數會得到不同配方與結果。
Flow Scene exports PNG, SVG, and DXF. PNG is rendered from the current final geometry and, like the vector exports, consumes the current daily export quota. Export requires sign-in. Flow Scene does not currently export STP or STEP.
不。在Flow Scene中,橋寬是產生目標,而不是測量的最小值或製造保證。檢查複雜的修剪輸出並驗證下游的所有最小功能。
Flow Scene 從程序化產生器與場景配方開始;Mesh 從精確參數和可重用佈局幾何開始;Pattern 從圖片、SVG、標誌、照片或圖形開始。