
在不改變設定的情況下比較變化
更換種子即可在保留設定的同時探索新變體;使用種子的產生器可透過相同配方重現同一圖案場。
HoleSnap Flow Scene程序化向量圖案產生器
從有機單元與流場,到分支生長、圖靈迷宮和連續共邊網格。以配方調整每種系統,設定邊界,再匯出 SVG 或 DXF。
瀏覽器直接使用 · 配方可重現 · 匯出向量檔需登入






工作流程+核心控制
產生器、畫布、配方與邊界始終保持關聯,讓探索過程持續可調,最終向量輸出也與預覽一致。
定義畫布尺寸、背景、面向行為和可用區域。
選擇五種產生器之一,再調整對應的拓撲、種子、尺度、流動或結構參數。
使用矩形或圓形套用隱藏或修剪,檢查結果,然後匯出 SVG 或 DXF。

更換種子即可在保留設定的同時探索新變體;使用種子的產生器可透過相同配方重現同一圖案場。
Cell 尺寸密度目標橋寬控制單元尺寸、密度、目標橋寬、隨機性、鬆弛、拉伸和角半徑。

調整線間距、線寬度、方向、湍流、波長和振幅,或從 Calm Water、Air Sweep 或渦旋開始。

選擇葉脈構圖,再控制覆蓋率、分支深度、展開程度、收尖、曲率、平滑度與隨機度。

從均衡迷宮、指紋漩渦或流動條帶開始,調整圖案尺度、開孔率、輪廓平滑度及場景專用流動參數。

產生蜂巢、方格、三角或菱形網路,並控制對齊、邊緣處理、方向、縮放、偏移與網線寬度。

透過隱藏或修剪使用矩形或圓形邊界。矩形邊界也公開邊距、角落和旋轉控制。
場景配方範例
來自 Organic Cells 工作區範例的說明性種子。
來自同一範例場景的說明性區域計數。
可重複的探索
此處顯示的值來自靜態工作區範例。在 Flow Scene 內部,種子和場景控制項重新產生活動字段,而畫布和邊界塑造最終幾何。下面的相關工具單獨打開,不讀取目前場景。
橋寬是產生目標,而不是測量的最小值。 Flow Scene 不證明可製造性;檢查修剪後的輸出並驗證下游的所有約束。生成器範例
選擇符合目標視覺結構的產生器,再透過參數建立變體,無需手工描摹幾何。

使用 Cell 大小、密度、目標橋寬、隨機性、鬆弛、拉伸和角半徑來建立不規則連接區域。

透過線距、線寬、方向、擾動、波長、振幅與流動預設建立流線式向量場。

透過專用構圖與分支控制產生葉脈,形成結構化有機網路。

產生均衡迷宮、指紋漩渦或流動條帶,形成受反應擴散啟發的連續輪廓。

建立蜂巢、方格、三角與菱形網路,讓相鄰單元共用同一條邊。
選擇你的起點
HoleSnap 的三款應用共用面向匯出的工作流程,但分別從參數、產生器或圖片開始。
透過產生器專用參數建立程序化單元、流場、分支網路、迷宮與共邊網格。
開啟 Flow Scene ↗精確的陣列、可重複使用的幾何圖形、梯度、邊界和工程導向的輸出。
探索 Mesh ↗影像映射、半色調、點域、形狀角色和 PNG、SVG 或 DXF 輸出。
探索 Pattern ↗Flow Scene 常見問題
快速了解 Flow Scene 的五種產生器、可重現性、輸出格式與產品邊界。
Flow Scene 目前提供五種產生器:Cell、Flow、Growth Network、Turing Maze 與 Shared Grid。Growth Network 目前專注於 Leaf Veins;Shared Grid 包含蜂巢、方格、三角與菱形拓撲。
使用種子的產生器透過標準化配方與種子重現同一場景;Shared Grid 由拓撲和幾何參數確定性產生。變更畫布、產生器或場景參數會得到不同配方與結果。
Flow Scene 透過 HoleSnap 導出服務導出 SVG 和 DXF。匯出需要登入並受當前配額限制。 Flow Scene 目前不導出 STP 或 STEP。
不。在Flow Scene中,橋寬是產生目標,而不是測量的最小值或製造保證。檢查複雜的修剪輸出並驗證下游的所有最小功能。
Flow Scene 從程序化產生器與場景配方開始;Mesh 從精確參數和可重用佈局幾何開始;Pattern 從圖片、SVG、標誌、照片或圖形開始。