HoleSnap Flow Scene程序化向量圖案產生器

五種圖案系統。一套可直接匯出的流程。

從有機單元與流場,到分支生長、圖靈迷宮和連續共邊網格。以配方調整每種系統,設定邊界,再匯出 SVG 或 DXF。

瀏覽器直接使用 · 配方可重現 · 匯出向量檔需登入

HoleSnap Flow Scene工作區預覽
目前 HoleSnap Flow Scene 工作區顯示 Cell 生成器、種子、參數和產生的幾何圖形
範例輸出
生成的場景SVG·DXF
5
目前產生器
配方
受控變異
2
向量導出格式

先選擇視覺邏輯,再調整參數。

每種產生器都有獨立的拓撲與專用控制:不規則區域、流動線條、分支葉脈、反應擴散輪廓或連續共邊網路。

生成場景
有機單元
流線
生長網路
圖靈迷宮
共邊網格
01有機單元02流線03生長網路04圖靈迷宮05共邊網格06種子 / 配方07畫布08邊界09SVG10DXF

從程序化配方到有邊界的向量幾何。

產生器、畫布、配方與邊界始終保持關聯,讓探索過程持續可調,最終向量輸出也與預覽一致。

  1. 01

    設定場景

    定義畫布尺寸、背景、面向行為和可用區域。

  2. 02

    產生場

    選擇五種產生器之一,再調整對應的拓撲、種子、尺度、流動或結構參數。

  3. 03

    邊界處理與匯出

    使用矩形或圓形套用隱藏或修剪,檢查結果,然後匯出 SVG 或 DXF。

核心控制無需逐一繪製單元、線條、分支或邊線,也能塑造整個系統。
01種子控制

在不改變設定的情況下比較變化

更換種子即可在保留設定的同時探索新變體;使用種子的產生器可透過相同配方重現同一圖案場。

02有機細胞

建構不規則的連接區域

控制單元尺寸、密度、目標橋寬、隨機性、鬆弛、拉伸和角半徑。

03Flow 行

引導類似流的向量場

調整線間距、線寬度、方向、湍流、波長和振幅,或從 Calm Water、Air Sweep 或渦旋開始。

04生長網路

產生分支葉脈結構

選擇葉脈構圖,再控制覆蓋率、分支深度、展開程度、收尖、曲率、平滑度與隨機度。

05圖靈迷宮

形成連續迷宮輪廓

從均衡迷宮、指紋漩渦或流動條帶開始,調整圖案尺度、開孔率、輪廓平滑度及場景專用流動參數。

06共邊網格

建立連續共邊網路

產生蜂巢、方格、三角或菱形網路,並控制對齊、邊緣處理、方向、縮放、偏移與網線寬度。

07邊界

將場景調整到可用區域

透過隱藏或修剪使用矩形或圓形邊界。矩形邊界也公開邊距、角落和旋轉控制。

場景配方範例

場景種子42

來自 Organic Cells 工作區範例的說明性種子。

產生單元85

來自同一範例場景的說明性區域計數。

查看範例背後的參數。

此處顯示的值來自靜態工作區範例。在 Flow Scene 內部,種子和場景控制項重新產生活動字段,而畫布和邊界塑造最終幾何。下面的相關工具單獨打開,不讀取目前場景。

橋寬是產生目標,而不是測量的最小值。 Flow Scene 不證明可製造性;檢查修剪後的輸出並驗證下游的所有約束。

五種視覺邏輯明顯不同的產生器。

選擇符合目標視覺結構的產生器,再透過參數建立變體,無需手工描摹幾何。

有機單元 例子
01

有機單元

使用 Cell 大小、密度、目標橋寬、隨機性、鬆弛、拉伸和角半徑來建立不規則連接區域。

流線 例子
02

流線

透過線距、線寬、方向、擾動、波長、振幅與流動預設建立流線式向量場。

生長網路 例子
03

生長網路

透過專用構圖與分支控制產生葉脈,形成結構化有機網路。

圖靈迷宮 例子
04

圖靈迷宮

產生均衡迷宮、指紋漩渦或流動條帶,形成受反應擴散啟發的連續輪廓。

共邊網格 例子
05

共邊網格

建立蜂巢、方格、三角與菱形網路,讓相鄰單元共用同一條邊。

Flow Scene 適合產生器驅動的幾何。

HoleSnap 的三款應用共用面向匯出的工作流程,但分別從參數、產生器或圖片開始。

產生器 / 種子

HoleSnap Flow Scene

透過產生器專用參數建立程序化單元、流場、分支網路、迷宮與共邊網格。

開啟 Flow Scene
參數/模板

HoleSnap Mesh

精確的陣列、可重複使用的幾何圖形、梯度、邊界和工程導向的輸出。

探索 Mesh
圖像 / SVG / 標誌

HoleSnap Pattern

影像映射、半色調、點域、形狀角色和 PNG、SVG 或 DXF 輸出。

探索 Pattern

在生成之前。

快速了解 Flow Scene 的五種產生器、可重現性、輸出格式與產品邊界。

01Flow Scene 目前有哪些生成器可用?

Flow Scene 目前提供五種產生器:Cell、Flow、Growth Network、Turing Maze 與 Shared Grid。Growth Network 目前專注於 Leaf Veins;Shared Grid 包含蜂巢、方格、三角與菱形拓撲。

02同樣的種子會產生相同的結果嗎?

使用種子的產生器透過標準化配方與種子重現同一場景;Shared Grid 由拓撲和幾何參數確定性產生。變更畫布、產生器或場景參數會得到不同配方與結果。

03我可以從 Flow Scene 導出什麼?

Flow Scene 透過 HoleSnap 導出服務導出 SVG 和 DXF。匯出需要登入並受當前配額限制。 Flow Scene 目前不導出 STP 或 STEP。

04橋寬度是測量的製造最小值嗎?

不。在Flow Scene中,橋寬是產生目標,而不是測量的最小值或製造保證。檢查複雜的修剪輸出並驗證下游的所有最小功能。

05Flow Scene 與 Mesh 和 Pattern 有何不同?

Flow Scene 從程序化產生器與場景配方開始;Mesh 從精確參數和可重用佈局幾何開始;Pattern 從圖片、SVG、標誌、照片或圖形開始。

HoleSnap Flow Scene

選擇產生系統。塑造可用場景。

從所需的拓撲或產生行為開始,調整為有邊界的場景,再匯出向量幾何進入下一階段審查。

開始使用 Flow Scene
HoleSnap Flow Scene開啟 Flow Scene