HoleSnap Flow Scene프로시저럴 벡터 패턴 생성기

다섯 가지 패턴 시스템. 하나의 내보내기 워크플로.

유기 셀과 플로 필드부터 분기 성장, 튜링 미로, 연속 공유 모서리 그리드까지. 각 시스템을 레시피로 조정하고 경계를 설정한 뒤 SVG 또는 DXF로 내보내세요.

브라우저에서 사용 · 재현 가능한 레시피 · 벡터 내보내기는 로그인 필요

HoleSnap Flow Scene작업공간 미리보기
Cell 생성기, 시드, 매개변수 및 생성된 형상을 보여주는 현재 HoleSnap Flow Scene 작업공간
예제 출력
생성된 장면SVG · DXF
5
현재 생성기
레시피
통제된 변이
2
벡터 내보내기 형식

파라미터보다 먼저 시각적 로직을 선택하세요.

각 생성기는 불규칙 영역, 흐르는 선, 분기 잎맥, 반응-확산 윤곽, 연속 공유 모서리 네트워크에 맞춘 고유 토폴로지와 조절 항목을 제공합니다.

장면 생성
유기 셀
플로 라인
성장 네트워크
튜링 미로
공유 모서리 그리드
01유기 셀02플로 라인03성장 네트워크04튜링 미로05공유 모서리 그리드06시드 / 레시피07캔버스08경계09SVG10DXF

프로시저럴 레시피에서 경계가 적용된 벡터 형상까지.

생성기, 캔버스, 레시피, 경계가 연결되어 있어 탐색 중에도 조정할 수 있고 최종 벡터 출력은 미리보기를 따릅니다.

  1. 01

    장면 설정

    캔버스 크기, 배경, 측면 동작 및 사용 가능한 영역을 정의합니다.

  2. 02

    필드 생성

    다섯 생성기 중 하나를 선택하고 토폴로지, 시드, 스케일, 흐름 또는 구조를 조정하세요.

  3. 03

    경계 설정 및 내보내기

    직사각형이나 원에 숨기기 또는 자르기를 적용하고 결과를 확인한 다음 SVG 또는 DXF를 내보냅니다.

핵심 제어셀, 선, 가지, 모서리를 하나씩 그리지 않고 시스템 전체를 구성하세요.
01종자 관리

설정을 변경하지 않고 변형 비교

설정을 유지한 채 시드를 바꿔 새 변형을 탐색하세요. 시드 기반 생성기는 같은 레시피에서 같은 필드를 재현합니다.

02유기세포

불규칙하게 연결된 영역 구축

셀 크기, 밀도, 대상 브리지 너비, 무작위성, 이완, 늘이기 및 모서리 반경을 제어합니다.

03Flow 라인

스트림과 같은 벡터장을 지시합니다.

선 간격, 선 너비, 방향, 난류, 파장 및 진폭을 조정하거나 Calm Water, Air Sweep 또는 Vortex로 시작합니다.

04성장 네트워크

분기 잎맥 구조 생성

잎맥 구성을 선택하고 커버리지, 분기 깊이, 펼침, 테이퍼, 곡률, 부드러움, 무작위성을 조정하세요.

05튜링 미로

연속 미로 윤곽 형성

Labyrinth, Fingerprint 또는 Flow Bands에서 시작해 패턴 스케일, 개구율, 윤곽 부드러움과 장면별 흐름을 조정하세요.

06공유 모서리 그리드

연속 공유 모서리 네트워크 구축

벌집, 사각형, 삼각형 또는 마름모 네트워크를 생성하고 정렬, 가장자리 처리, 방향, 스케일, 오프셋, 선 너비를 조정하세요.

07경계

사용 가능한 영역에 장면 맞추기

숨기기 또는 자르기를 통해 직사각형 또는 원형 경계를 사용합니다. 직사각형 경계는 여백, 모서리 및 회전 컨트롤도 노출합니다.

예시 장면 레시피

장면 시드42

Organic Cells 작업 공간 예제의 예시 시드입니다.

생성 셀85

동일한 예시 장면의 예시적인 영역 수입니다.

예시를 구성하는 값을 확인하세요.

여기에 표시된 값은 정적 작업 공간 예에서 나온 것입니다. Flow Scene 내부에서 시드 및 장면 컨트롤은 활성 필드를 재생성하고 캔버스와 경계는 최종 형상을 형성합니다. 아래 관련 도구는 별도로 열리며 현재 장면을 읽지 않습니다.

브리지 폭은 측정된 최소값이 아닌 생성 목표입니다. Flow Scene는 제조 가능성을 인증하지 않습니다. 잘린 출력을 검사하고 다운스트림의 모든 제약 조건을 확인합니다.

시각적 로직이 뚜렷하게 다른 다섯 생성기.

필요한 시각 구조에 맞는 계열을 선택하고 손으로 형상을 따는 대신 파라미터로 변형을 만드세요.

유기 셀 예
01

유기 셀

Cell 크기, 밀도, 대상 브리지 폭, 무작위성, 이완, 늘이기 및 모서리 반경을 사용하여 불규칙하게 연결된 영역을 구축합니다.

플로 라인 예
02

플로 라인

선 간격, 너비, 방향, 난류, 파장, 진폭과 흐름 프리셋으로 유선형 벡터 필드를 만드세요.

성장 네트워크 예
03

성장 네트워크

전용 구성과 분기 제어로 잎맥을 생성해 구조화된 유기 네트워크를 만드세요.

튜링 미로 예
04

튜링 미로

Labyrinth, Fingerprint 또는 Flow Bands를 반응-확산에서 영감을 얻은 연속 윤곽으로 생성하세요.

공유 모서리 그리드 예
05

공유 모서리 그리드

인접한 셀이 같은 모서리를 공유하는 벌집, 사각형, 삼각형, 마름모 네트워크를 구성하세요.

Flow Scene은 생성기 기반 형상에 적합합니다.

HoleSnap의 세 가지 애플리케이션은 내보내기 중심의 워크플로를 공유하지만 각각은 서로 다른 종류의 소스로 시작됩니다.

생성기 / 시드

HoleSnap Flow Scene

생성기별 제어로 프로시저럴 셀, 흐름, 분기 네트워크, 미로, 공유 모서리 그리드를 만드세요.

Flow Scene 열기
매개변수/템플릿

HoleSnap Mesh

정확한 배열, 재사용 가능한 기하학, 그라데이션, 경계 및 엔지니어링 중심 출력.

Mesh 탐색
이미지 / SVG / 로고

HoleSnap Pattern

이미지 매핑, 하프톤, 도트 필드, 모양 역할 및 PNG, SVG 또는 DXF 출력.

Pattern 탐색

생성하기 전에.

Flow Scene의 다섯 생성기, 재현성, 출력 및 제품 범위를 간단히 안내합니다.

01현재 Flow Scene에서는 어떤 발전기를 사용할 수 있나요?

Flow Scene은 현재 Cell, Flow, Growth Network, Turing Maze, Shared Grid 다섯 생성기를 제공합니다. Growth Network는 Leaf Veins에 집중하며 Shared Grid는 벌집, 사각형, 삼각형, 마름모 토폴로지를 포함합니다.

02동일한 씨앗이 동일한 결과를 재현합니까?

시드 기반 생성기는 정규화된 레시피와 시드로 같은 장면을 재현합니다. Shared Grid는 토폴로지와 형상 파라미터로 결정적으로 생성됩니다. 캔버스나 설정을 바꾸면 다른 레시피와 결과가 만들어집니다.

03Flow Scene에서 무엇을 내보낼 수 있나요?

Flow Scene는 HoleSnap 내보내기 서비스를 통해 SVG 및 DXF를 내보냅니다. 내보내기에는 로그인이 필요하며 현재 할당량이 적용됩니다. Flow Scene는 현재 STP 또는 STEP를 내보내지 않습니다.

04브리지 폭은 측정된 제조 최소값입니까?

아니요. Flow Scene에서 브리지 폭은 측정된 최소값이나 제조 보증이 아닌 생성 목표입니다. 복잡한 트리밍된 출력을 검사하고 다운스트림의 모든 최소 기능을 확인합니다.

05Flow Scene는 Mesh 및 Pattern와 어떻게 다릅니까?

Flow Scene은 프로시저럴 생성기와 장면 레시피에서, Mesh는 정밀 파라미터와 재사용 가능한 레이아웃에서, Pattern은 이미지, SVG, 로고, 사진 또는 그래픽에서 시작합니다.

HoleSnap Flow Scene

시스템을 선택하세요. 사용 가능한 장면으로 다듬으세요.

필요한 토폴로지나 동작에서 시작해 경계가 적용된 장면으로 조정한 뒤 다음 검토 단계로 벡터 형상을 내보내세요.

Flow Scene 시작하기
HoleSnap Flow Scene열기 Flow Scene