HoleSnap Flow Scene程序化矢量图案生成器

五种图案系统。一套可直接导出的流程。

从有机单元与流场,到分支生长、图灵迷宫和连续共边网格。用配方调整每种系统,设定边界,再导出 SVG 或 DXF。

浏览器直接使用 · 配方可复现 · 导出矢量文件需登录

HoleSnap Flow Scene工作区预览
当前 HoleSnap Flow Scene 工作区显示 Cell 生成器、种子、参数和生成的几何图形
示例输出
生成的场景SVG·DXF
5
当前生成器
配方
受控变异
2
矢量导出格式

先选择视觉逻辑,再调整参数。

每种生成器都有独立的拓扑与专用控制:不规则区域、流动线条、分支叶脉、反应扩散轮廓或连续共边网络。

生成场景
有机单元
流线
生长网络
图灵迷宫
共边网格
01有机单元02流线03生长网络04图灵迷宫05共边网格06种子 / 配方07画布08边界09SVG10DXF

从程序化配方到有边界的矢量几何。

生成器、画布、配方与边界始终保持关联,因此探索过程可持续调整,最终矢量输出也与预览一致。

  1. 01

    设置场景

    设置画布尺寸、背景、宽高比行为和可用区域。

  2. 02

    生成场

    选择五种生成器之一,再调整对应的拓扑、种子、尺度、流动或结构参数。

  3. 03

    边界处理与导出

    使用矩形或圆形边界隐藏或裁剪几何,检查结果后导出 SVG 或 DXF。

核心控制无需逐个绘制单元、线条、分支或边线,也能塑造整个系统。
01种子控制

在不改变设置的情况下比较变化

更换种子即可在保留设置的同时探索新变体;使用种子的生成器可通过相同配方复现同一图案场。

02有机单元

构建不规则的连接区域

控制单元尺寸、密度、目标桥宽度、随机性、松弛、拉伸和角半径。

03流线

引导类似流的矢量场

调整线间距、线宽度、方向、湍流、波长和振幅,或从 Calm Water、Air Sweep 或涡旋开始。

04生长网络

生成分支叶脉结构

选择叶脉构图,再控制覆盖率、分支深度、展开程度、收尖、曲率、平滑度和随机度。

05图灵迷宫

形成连续迷宫轮廓

从均衡迷宫、指纹漩涡或流动条带开始,调整图案尺度、开孔率、轮廓平滑度及场景专用流动参数。

06共边网格

构建连续共边网络

生成蜂窝、方格、三角或菱形网络,并控制对齐、边缘处理、方向、缩放、偏移和网线宽度。

07边界

将场景调整到可用区域

通过隐藏或修剪使用矩形或圆形边界。矩形边界还公开边距、角和旋转控件。

场景配方示例

场景种子42

来自 Organic Cells 工作区示例的说明性种子。

生成单元85

来自同一示例场景的说明性区域计数。

查看示例背后的参数。

此处数值来自静态工作区示例。在 Flow Scene 中,种子和场景控制会重新生成当前图案场,画布与边界决定最终几何;下方工具为独立页面,不会读取当前场景。

桥宽是生成目标,而不是测量的最小值。 Flow Scene 不证明可制造性;检查修剪后的输出并验证下游的所有约束。

五种视觉逻辑明显不同的生成器。

选择符合目标视觉结构的生成器,再通过参数创建变体,无需手工描摹几何。

有机单元 例子
01

有机单元

使用 Cell 大小、密度、目标桥宽度、随机性、松弛、拉伸和角半径构建不规则连接区域。

流线 例子
02

流线

通过线间距、线宽、方向、湍流、波长、振幅和流动预设创建流线式矢量场。

生长网络 例子
03

生长网络

通过专用构图和分支控制生成叶脉,形成结构化有机网络。

图灵迷宫 例子
04

图灵迷宫

生成均衡迷宫、指纹漩涡或流动条带,形成受反应扩散启发的连续轮廓。

共边网格 例子
05

共边网格

构建蜂窝、方格、三角和菱形网络,让相邻单元共享同一条边。

Flow Scene 适合生成器驱动的几何。

HoleSnap 的三款应用共享面向导出的工作流程,但分别从参数、生成器或图像开始。

生成器 / 种子

HoleSnap Flow Scene

通过生成器专用参数创建程序化单元、流场、分支网络、迷宫和共边网格。

打开 Flow Scene
参数/模板

HoleSnap Mesh

精确的阵列、可重复使用的几何图形、梯度、边界和面向工程的输出。

探索 Mesh
图像 / SVG / 标志

HoleSnap Pattern

图像映射、半色调、点域、形状角色和 PNG、SVG 或 DXF 输出。

探索 Pattern

生成之前。

快速了解 Flow Scene 的五种生成器、可复现性、输出格式和产品边界。

01Flow Scene 当前提供哪些生成器?

Flow Scene 当前提供五种生成器:Cell、Flow、Growth Network、Turing Maze 和 Shared Grid。Growth Network 目前专注于 Leaf Veins;Shared Grid 包含蜂窝、方格、三角和菱形拓扑。

02同样的种子会产生同样的结果吗?

使用种子的生成器通过规范化配方与种子复现同一场景;Shared Grid 由拓扑和几何参数确定性生成。更改画布、生成器或场景参数会得到不同的配方与结果。

03Flow Scene 支持导出哪些格式?

Flow Scene 通过 HoleSnap 导出服务导出 SVG 和 DXF。导出需要登录并受当前配额限制。 Flow Scene 当前不导出 STP 或 STEP。

04桥宽度是测量的制造最小值吗?

不。在Flow Scene中,桥宽是生成目标,而不是测量的最小值或制造保证。检查复杂的修剪输出并验证下游的所有最小功能。

05Flow Scene 与 Mesh 和 Pattern 有何不同?

Flow Scene 从程序化生成器与场景配方开始;Mesh 从精确参数和可复用布局几何开始;Pattern 从图片、SVG、标志、照片或图形开始。

HoleSnap Flow Scene

选择生成系统。塑造可用场景。

从所需的拓扑或生成行为开始,将其调整为有边界的场景,再导出矢量几何进入下一阶段评审。

开始使用 Flow Scene
HoleSnap Flow Scene打开 Flow Scene