
在不改变设置的情况下比较变化
更换种子即可在保留设置的同时探索新变体;使用种子的生成器可通过相同配方复现同一图案场。
HoleSnap Flow Scene程序化矢量图案生成器
从有机单元与流场,到分支生长、图灵迷宫和连续共边网格。用配方调整每种系统,设定边界,再导出 SVG 或 DXF。
浏览器直接使用 · 配方可复现 · 导出矢量文件需登录






工作流程与核心控制
生成器、画布、配方与边界始终保持关联,因此探索过程可持续调整,最终矢量输出也与预览一致。
设置画布尺寸、背景、宽高比行为和可用区域。
选择五种生成器之一,再调整对应的拓扑、种子、尺度、流动或结构参数。
使用矩形或圆形边界隐藏或裁剪几何,检查结果后导出 SVG 或 DXF。

更换种子即可在保留设置的同时探索新变体;使用种子的生成器可通过相同配方复现同一图案场。
Cell 尺寸密度目标桥宽控制单元尺寸、密度、目标桥宽度、随机性、松弛、拉伸和角半径。

调整线间距、线宽度、方向、湍流、波长和振幅,或从 Calm Water、Air Sweep 或涡旋开始。

选择叶脉构图,再控制覆盖率、分支深度、展开程度、收尖、曲率、平滑度和随机度。

从均衡迷宫、指纹漩涡或流动条带开始,调整图案尺度、开孔率、轮廓平滑度及场景专用流动参数。

生成蜂窝、方格、三角或菱形网络,并控制对齐、边缘处理、方向、缩放、偏移和网线宽度。

通过隐藏或修剪使用矩形或圆形边界。矩形边界还公开边距、角和旋转控件。
场景配方示例
来自 Organic Cells 工作区示例的说明性种子。
来自同一示例场景的说明性区域计数。
可复现的探索
此处数值来自静态工作区示例。在 Flow Scene 中,种子和场景控制会重新生成当前图案场,画布与边界决定最终几何;下方工具为独立页面,不会读取当前场景。
桥宽是生成目标,而不是测量的最小值。 Flow Scene 不证明可制造性;检查修剪后的输出并验证下游的所有约束。生成器示例
选择符合目标视觉结构的生成器,再通过参数创建变体,无需手工描摹几何。

使用 Cell 大小、密度、目标桥宽度、随机性、松弛、拉伸和角半径构建不规则连接区域。

通过线间距、线宽、方向、湍流、波长、振幅和流动预设创建流线式矢量场。

通过专用构图和分支控制生成叶脉,形成结构化有机网络。

生成均衡迷宫、指纹漩涡或流动条带,形成受反应扩散启发的连续轮廓。

构建蜂窝、方格、三角和菱形网络,让相邻单元共享同一条边。
选择你的起点
HoleSnap 的三款应用共享面向导出的工作流程,但分别从参数、生成器或图像开始。
通过生成器专用参数创建程序化单元、流场、分支网络、迷宫和共边网格。
打开 Flow Scene ↗精确的阵列、可重复使用的几何图形、梯度、边界和面向工程的输出。
探索 Mesh ↗图像映射、半色调、点域、形状角色和 PNG、SVG 或 DXF 输出。
探索 Pattern ↗Flow Scene 常见问题
快速了解 Flow Scene 的五种生成器、可复现性、输出格式和产品边界。
Flow Scene 当前提供五种生成器:Cell、Flow、Growth Network、Turing Maze 和 Shared Grid。Growth Network 目前专注于 Leaf Veins;Shared Grid 包含蜂窝、方格、三角和菱形拓扑。
使用种子的生成器通过规范化配方与种子复现同一场景;Shared Grid 由拓扑和几何参数确定性生成。更改画布、生成器或场景参数会得到不同的配方与结果。
Flow Scene 通过 HoleSnap 导出服务导出 SVG 和 DXF。导出需要登录并受当前配额限制。 Flow Scene 当前不导出 STP 或 STEP。
不。在Flow Scene中,桥宽是生成目标,而不是测量的最小值或制造保证。检查复杂的修剪输出并验证下游的所有最小功能。
Flow Scene 从程序化生成器与场景配方开始;Mesh 从精确参数和可复用布局几何开始;Pattern 从图片、SVG、标志、照片或图形开始。