控制色调、边缘和背景
调整对比度、伽马、阈值、反转、背景忽略、边缘强调和局部细节,而不是接受单个自动转换。
HoleSnap Pattern图像驱动图案编辑器
上传照片、SVG 或徽标。将色调和边缘映射为点、半色调或穿孔几何形状,细化场,然后导出 PNG、SVG 或 DXF。
浏览器直接使用 · 内置示例图片 · 导出矢量文件需登录


从源图到图案
Pattern 读取色调、对比度、边缘和前景区域,然后跨可配置字段对该信息进行采样。结果是新生成的几何图形,而不是源路径的副本。
在 Pattern 中映射源图
工作流程与核心控制
源图会始终保留在视图中,布局、映射、形状和输出设置围绕它生成新的结果。
上传图片、SVG 或标志,也可以从内置示例图片开始。
调整图案场、色调响应、阈值、对比度、边缘、形状和细节。
检查生成的图元和输出指标,再导出 PNG、SVG 或 DXF。
调整对比度、伽马、阈值、反转、背景忽略、边缘强调和局部细节,而不是接受单个自动转换。
选择网格、六边形、交错或三角形字段,然后调整间距、密度、旋转、偏移和抖动。
使用圆形、正方形、菱形或三角形,并决定源色调如何控制大小、固定几何形状或灯光随机变化。
使用当前场景包、样式预设以及徽标、肖像、打印图形、面板和屏幕的输出配方。
示例输出指标
上面显示的植物示例的说明性计数。
来自同一示例配方的说明性间距。
映射反馈
此处数值来自静态工作区示例。在 Pattern 中,图元数量、开孔率、间距、预览和导出检查会随当前源图与设置更新;下方工具为独立页面,不会读取当前 Pattern 项目。
Pattern 预设和检查是设计参考,而不是制造认证。在生产前验证间距、最小特征、规模和材料限制。场景包示例
每个示例都对应 Pattern 当前可选的场景包,并使用应用内真实提供的源图映射、布局、形状角色和输出检查。

将高对比度徽标或标记映射到生成的点和边缘形状角色中,然后准备 PNG、SVG 或 DXF 输出。

应用 Portrait Stipple Scene Pack,然后使用对比度、伽玛、背景忽略、边缘强调和局部细节来保留面部结构。

使用 Apparel Print Scene Pack 及其面向打印的点预设将织物或图形源转换为映射字段。

在工程审核之前将 Facade Screen Scene Pack 与十六进制字段、主边缘形状角色以及实时打开率反馈结合使用。
选择你的起点
HoleSnap 的三款应用共享面向导出的工作流程,但分别从参数、生成器或图像开始。
图像映射、半色调、点域、形状角色和 PNG、SVG 或 DXF 输出。
打开 Pattern ↗精确的阵列、可重复使用的几何图形、梯度、边界和面向工程的输出。
探索 Mesh ↗来自发电机特定控制的确定性有机细胞和流线几何形状。
探索 Flow Scene ↗Pattern 常见问题解答
Pattern 的源处理、输出、检查和产品边界的简短版本。
Pattern 接受 PNG、JPEG、WebP 和 SVG 文件用作图像源。您还可以从内置的启动图像开始。
不会。Pattern 将 SVG 采样作为图像源,并生成新的网点、半色调或穿孔几何形状。它不是无损的 SVG 路径转换器。
Pattern 支持 PNG 预览输出以及 SVG 和 DXF 矢量导出。 SVG 和 DXF 导出需要登录,并受当前配额和几何限制的约束。 Pattern 当前不导出 STP 或 STEP。
不会。自动分析和预设提供了一个起点,但前景分离、对比度、间距、桥宽度和最小特征仍然需要手动调整和制造审查。
Pattern 从图像、SVG、徽标、照片或图形开始。 Mesh 从精确的参数和可重复使用的几何图形开始。 Flow Scene 从有机 Cell 或 Flow 生成器和可重现的种子开始。