Product Updates

HoleSnap 更新日志

跟进 HoleSnap 五款编辑器的产品更新与近期规划。这里会用更贴近使用场景的方式说明新能力,方便你判断哪些变化已经能用于设计和导出。

近期产品更新

已经上线、用户能直接感受到的体验改进;小的 bug 修复会合并到相关条目里简单说明。

工具 · 2026.06
Image to Perf

Image to Perforation 工具

Image to Perforation 工具现已升级为完整工作台,方便把 Logo、线稿、照片或纹理图转换成可导出的穿孔图案。

  • 上传图片后,可以在同一个工作台里调整画布尺寸、孔距、孔径、孔形、排布方式和图像阈值。
  • 左右设置面板支持收起、拖拽和浮动布局,方便一边查看大画布预览,一边微调参数。
  • SVG / DXF 使用统一导出流程;DXF 继续按会员规则开放,适合激光切割、冲孔板、招牌和装饰面板打样。
  • 登录前上传的图片和当前参数会尽量保留,登录后可以继续刚才的工作。
  • 移动端、语言切换、导出提示和会员入口也已适配,方便在沟通或打样现场查看。
Editor · 2026.06
Mesh

主编辑器渐变和图形统计升级

主编辑器这次重点增强复杂图案的渐变表现和导出一致性,适合做装饰屏风、声学面板、建筑表皮和网罩类图案。

  • 形状、密度、尺寸和角度变化在画布上的反馈更清楚,调试渐变图案时更容易判断变化从哪里开始、往哪里过渡。
  • 图形过渡能力进一步完善,可以让孔形从一种形态逐步变化到另一种形态,做出更柔和的视觉节奏。
  • 画布底部统计更贴近最终图案,会按实际可见孔形估算孔数、开孔率和最小桥位,帮助导出前判断加工风险。
  • SVG / DXF / STP 导出继续跟随同一套几何结果,减少画布和导出结果不一致的情况。
  • 这一版也包含若干编辑器交互、路径处理和导出检查优化,让复杂图案从编辑到交付更稳。
Editor · 2026.05
Mesh

新增 Polar Array 极坐标阵列

现在可以直接生成圆环点阵、旋涡点阵、放射叶片、风扇罩和音箱网罩这类径向图案。

  • Layout 新增 Polar Array 模式,可以按圈数、半径、每圈点数、角度范围和朝向生成极坐标阵列。
  • 新增 5 个常用预设,一键切换圆环点阵、旋涡点阵、放射叶片、风扇罩和音箱网罩,再继续用 Shape 面板调整孔形。
  • 画布会显示低透明辅助线,帮助判断中心空区、起始半径、外圈半径和扇形角度范围。
Editor · 2026.05
Mesh

韩语版本和移动端体验优化

HoleSnap 现在补充韩语站点与编辑器文案,并优化移动端导航、模板图片加载和编辑器顶部操作区。

  • 官网新增韩语内容覆盖,语言菜单、站点地图和 LLM 文本同步更新。
  • 移动端首页改为侧边菜单,语言切换也进入移动菜单,访问工作台更清楚。
  • 模板市场图片加载失败时会自动回退到可用预览,编辑器导出弹窗和顶部工具区也更稳定。
Editor · 2026.05
Mesh

密度和形状支持 Seed,形状支持 Rules 控制

密度分布和形状选择已经可以用 Seed 复现,形状也支持通过 Rules 更精细地控制变化。

  • 同一组 Seed 可以复现稳定的密度和形状分布,方便保存方案、返工和再次导出。
  • Shape Rules 支持按行或按列应用规则序列,并通过 token 控制基础形状和目标形状的排列。
  • 适合做更自然的装饰面板、声学纹理和需要可复现变化的 SVG 图案。