HoleSnap Flow Sceneプロシージャルベクターパターン生成

5つのパターンシステム。1つの書き出し対応ワークフロー。

有機セルとフローフィールドから、分岐成長、チューリング迷路、連続共有エッジグリッドまで。各システムをレシピとして調整し、境界を整えて SVG または DXF で書き出します。

ブラウザで利用 · レシピを再現可能 · ベクター書き出しにはログインが必要

HoleSnap Flow Sceneワークスペースのプレビュー
Cell ジェネレーター、シード、パラメーター、生成されたジオメトリを表示する現在の HoleSnap Flow Scene ワークスペース
出力例
生成されたシーンSVG · DXF
5
現在のジェネレーター
レシピ
制御された変動
2
ベクトルエクスポート形式

パラメーターの前に、視覚ロジックを選ぶ。

各ジェネレーターは、不規則領域、流線、分岐葉脈、反応拡散輪郭、連続共有エッジネットワークに特化したトポロジーと操作項目を備えています。

シーンを生成する
有機セル
フローライン
成長ネットワーク
チューリング迷路
共有エッジグリッド
01有機セル02フローライン03成長ネットワーク04チューリング迷路05共有エッジグリッド06シード / レシピ07キャンバス08境界09SVG10DXF

プロシージャルレシピから境界付きベクタージオメトリへ。

ジェネレーター、キャンバス、レシピ、境界が連動するため、探索中も調整でき、最終ベクター出力はプレビューと一致します。

  1. 01

    シーンを設定する

    キャンバスの寸法、背景、アスペクトの動作、および使用可能な領域を定義します。

  2. 02

    フィールドを生成する

    5つのジェネレーターから選び、トポロジー、シード、スケール、流れ、構造を調整します。

  3. 03

    境界を設定して書き出す

    非表示または長方形または円によるトリムを適用し、結果を検査して、SVG または DXF をエクスポートします。

コアコントロールセル、線、枝、エッジを一つずつ描かずにシステム全体を形づくります。
01種子管理

設定を変更せずにバリエーションを比較

設定を保ったままシードを変更して新しいバリエーションを探索できます。同じレシピとシードから同じフィールドを再現します。

02有機細胞

不規則につながった領域を構築する

セル サイズ、密度、ターゲット ブリッジ幅、ランダム性、緩和、ストレッチ、コーナー半径を制御します。

03Flow 行

ストリーム状のベクトル場を指示する

ライン間隔、ライン幅、方向、乱流、波長、振幅を調整するか、Calm Water、Air Sweep、または Vortex から始めます。

04成長ネットワーク

分岐する葉脈構造を生成

葉脈構成を選び、カバレッジ、分岐深度、広がり、テーパー、曲率、滑らかさ、ランダム性を調整します。

05チューリング迷路

連続した迷路輪郭を形成

Labyrinth、Fingerprint、Flow Bands から始め、パターンスケール、開口率、輪郭の滑らかさ、シーン固有の流れを調整します。

06共有エッジグリッド

連続共有エッジネットワークを構築

ハニカム、正方形、三角形、ひし形のネットワークを生成し、配置、端部処理、向き、スケール、オフセット、線幅を調整します。

07境界線

シーンを使用可能な領域に合わせる

Hide または Trim を使用して、長方形または円形の境界を使用します。長方形の境界もマージン、コーナー、回転のコントロールを公開します。

シーンレシピ例

シーンシード42

Organic Cells ワークスペースの例からの例示的なシード。

生成セル85

同じサンプルシーンからの例示的な領域数。

サンプルを構成するパラメーターを確認。

ここに示されている値は、静的ワークスペースの例からのものです。 Flow Scene 内では、シード コントロールとシーン コントロールがアクティブ フィールドを再生成し、キャンバスと境界が最終的なジオメトリを形成します。以下の関連ツールは個別に開き、現在のシーンは読み込まれません。

ブリッジ幅は生成目標であり、測定された最小値ではありません。 Flow Scene は製造可能性を保証するものではありません。トリミングされた出力を検査し、下流のすべての制約を検証します。

視覚ロジックが明確に異なる5つのジェネレーター。

必要な視覚構造に合う系統を選び、手作業でトレースせずパラメーターからバリエーションを作成します。

有機セル 例
01

有機セル

Cell サイズ、密度、ターゲット ブリッジ幅、ランダム性、緩和、ストレッチ、コーナー半径を使用して不規則な接続領域を構築します。

フローライン 例
02

フローライン

線間隔、幅、方向、乱流、波長、振幅、フロープリセットから流線状ベクターフィールドを作成します。

成長ネットワーク 例
03

成長ネットワーク

専用の構成と分岐操作から葉脈を生成し、構造化された有機ネットワークを作ります。

チューリング迷路 例
04

チューリング迷路

Labyrinth、Fingerprint、Flow Bands を、反応拡散に着想を得た連続輪郭として生成します。

共有エッジグリッド 例
05

共有エッジグリッド

隣接セルが同じ辺を共有するハニカム、正方形、三角形、ひし形ネットワークを構築します。

Flow Scene はジェネレーター駆動のジオメトリ向け。

HoleSnap の 3 つのアプリケーションはエクスポートに重点を置いたワークフローを共有していますが、それぞれが異なる種類のソースから始まります。

ジェネレーター / シード

HoleSnap Flow Scene

ジェネレーター固有の操作からセル、流れ、分岐ネットワーク、迷路、共有エッジグリッドを生成します。

Flow Scene を開きます
パラメータ/テンプレート

HoleSnap Mesh

正確な配列、再利用可能なジオメトリ、勾配、境界、およびエンジニアリング指向の出力。

Mesh を探索する
画像 / SVG / ロゴ

HoleSnap Pattern

イメージ マッピング、ハーフトーン、ドット フィールド、シェイプ ロール、および PNG、SVG、または DXF 出力。

Pattern を探索する

生成する前に。

Flow Scene の5つのジェネレーター、再現性、出力、製品範囲を簡潔に説明します。

01現在 Flow Scene で利用できるジェネレータはどれですか?

Flow Scene では現在、Cell、Flow、Growth Network、Turing Maze、Shared Grid の5つを利用できます。Growth Network は Leaf Veins に特化し、Shared Grid はハニカム、正方形、三角形、ひし形に対応します。

02同じシードは同じ結果を再現しますか?

シード対応ジェネレーターは正規化されたレシピとシードから同じシーンを再現します。Shared Grid はトポロジーと幾何パラメーターから決定的に生成されます。設定を変えると別のレシピと結果になります。

03Flow Scene から何をエクスポートできますか?

Flow Scene は、HoleSnap エクスポート サービスを通じて SVG および DXF をエクスポートします。エクスポートにはサインインが必要で、現在のクォータが適用されます。 Flow Scene は現在、STP または STEP をエクスポートしません。

04ブリッジ幅は測定された製造上の最小値ですか?

Flow Scene では、ブリッジ幅は測定された最小値や製造上の保証ではなく、生成目標です。複雑なトリミングされた出力を検査し、下流のすべての最小限の機能を検証します。

05Flow Scene は Mesh および Pattern とどう違うのですか?

Flow Scene はプロシージャルジェネレーターとシーンレシピ、Mesh は精密なパラメーターと再利用可能なレイアウト、Pattern は画像、SVG、ロゴ、写真、グラフィックから始めます。

HoleSnap Flow Scene

システムを選ぶ。使えるシーンに整える。

必要なトポロジーや動作から始め、境界付きシーンに調整して、次のレビュー工程へベクタージオメトリを書き出します。

Flow Scene を始める
HoleSnap Flow Scene開く Flow Scene