HoleSnap Meshパラメトリックパターンエディター

パラメトリックベクトルパターンを、製造レビューに適した形へ。

正確なパラメータ、テンプレート、プリセット、カスタム形状から、調整可能な穴あきパターンやベクトル パターンを作成します。ジオメトリをライブでプレビューし、主要な設計指標を確認してから、SVG、DXF、または STP をエクスポートします。

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HoleSnap Meshワークスペースのプレビュー
HoleSnap Mesh 穴あきベクター パターンとパラメーター コントロールを表示するワークスペース
出力例
編集可能なジオメトリSVG · DXF · STP
10
レイアウトモード
プレビュー
オープンエリア + 橋の見積もり
3
エクスポート形式

精密に始め、表現を広げる。

繰り返し可能な製造には通常の配列、視覚的な動きにはフィールド レイアウト、部品のエッジがパターンを定義する場合には境界認識モードを使用します。

Mesh でレイアウトを探索する
01グリッド02六角形03Staggered04Along Bounds05Cross Line06Concentric07Polar Array08スパイラル09Fibonacci10散布

パネル寸法から編集可能な書き出しデータまで。

Mesh は、パターンを入力に接続したままにします。 1 つのパラメータを変更すると、キャンバス、推定、エクスポート ジオメトリが同時に更新されます。

  1. 01

    キャンバスを設定する

    実際のパネル サイズ、余白、背景、および使用可能な境界をミリメートル単位で入力します。

  2. 02

    パターンをコントロールする

    形状とレイアウトを選択し、間隔、密度、角度、グラデーション、効果を調整します。

  3. 03

    確認してエクスポートする

    穴の数、開口面積、ブリッジ幅を確認してから、SVG、DXF、または STP をエクスポートします。

コアコントロールすべての形状を制御するのではなく、パターンを制御します。
01レイアウトシステム

通常の配列または表現力豊かなフィールドを構築する

反復可能なグリッドと六角パターンから、同心円、極、スパイラル、Fibonacci、およびシード散布レイアウトに移行します。

02形状制御

標準またはカスタム ジオメトリを使用する

円、長方形、多角形、ひし形、星、リング、または作成して Path Editor にインポートしたパスから始めます。

03Spatial variation

グラデーションを使用してフィールドを整形する

すべてのアイテムを編集することなく、ポイント、ライン、カーブ、リピート、ミラー、ノイズのコントロールを使用して、サイズ、角度、密度、または形状を変更します。

04境界線

パーツ内にパターンを保持します

長方形、円形、またはカスタム境界を適用し、使用可能な領域の端でジオメトリを非表示にするかトリムします。

メトリクスの例

開口率37.6%

ここに示すパターン例の値は例示です。

最小ブリッジ幅4.2mm

製作レビュー前の例示的な見積り。

編集しながら設計上のバランスを確認。

ここに示す値は例示です。 Mesh の内部では、穴の数、開口面積、ブリッジの最小幅が現在のジオメトリに対応するため、下流レビュー用のエクスポート ファイルを作成する前に、密度、開口面積、残りの材料を比較しやすくなります。

Mesh は材料強度の証明ではなく、設計の見積もりを提供します。製造業者と下流のソフトウェアで最終的な形状を検証します。上記の関連計算機はスタンドアロン ツールであり、現在の Mesh プロジェクトを読み取りません。

Mesh から書き出したジオメトリの活用先。

これらの例はアプリケーションのコンテキストであり、シミュレーションまたは認定されたパフォーマンスではありません。 Mesh を使用して、下流のエンジニアリング レビューの前にジオメトリを準備して比較します。

有孔パネル 例
01

有孔パネル

シートメタルおよび建築用パネルの再現可能な穴の形状、マージン、間隔、オープンエリアを設定します。

換気グリル 例
02

換気グリル

機器のカバー、通気口、ファングリルのコンセプトについて、オープンエリア、視覚密度、ブリッジ幅を比較します。

飾り屏風 例
03

飾り屏風

ファサード、間仕切り、内部スクリーンのカスタム形状、グラデーション、境界コントロールを組み合わせます。

音響面 例
04

音響面

音響工学や材料をレビューする前の視覚的な出発点として、制御された密度の変化を調べます。

Mesh はパラメーター駆動のパターン向け。

HoleSnap の 3 つのアプリケーションはエクスポートに重点を置いたワークフローを共有していますが、異なるソース素材から始まります。

パラメータ/テンプレート

HoleSnap Mesh

正確な配列、カスタム形状、勾配、境界、およびエンジニアリング指向の出力。

Mesh を開きます
画像 / SVG / ロゴ

HoleSnap Pattern

既存の画像またはマークを、調整可能なドット、ハーフトーン、またはミシン目パターンに変換します。

Pattern を開きます
ジェネレーター / シード

HoleSnap Flow Scene

再現可能な有機細胞と表現力豊かなベクター表面のフロー フィールド ジオメトリを生成します。

Flow Scene を開きます

始める前に。

Mesh の入力、出力、チェック、および製品境界の短縮版。

01HoleSnap Mesh は何に使用すればよいですか?

パターンがパラメーター、テンプレート、プリセット、またはカスタム パスから始まる場合は、Mesh を使用します。穴あきパネル、グリル、スクリーン、レーザーカット部品、CNC ワークフロー、および反復ベクトル フィールド向けに設計されています。

02Mesh から何をエクスポートできますか?

Mesh はベクター ワークフローの場合は SVG、CAD および CAM ハンドオフの場合は DXF、サーフェスまたはソリッド ワークフローの場合は STP/STEP をエクスポートします。エクスポート オプションとジオメトリ制限は形式によって異なります。

03Mesh はパターンが製造可能かどうかをチェックしますか?

Mesh は、オープンエリアや最小橋幅などの実際の設計見積もりをレポートします。これらは有用な飛行前信号ですが、材料強度の証明ではありません。必ず最終ファイルをファブリケーターおよびターゲット ソフトウェアで検証してください。

04自分の形状を使用できますか?

はい。 Path Editor は編集可能なカスタム ジオメトリを作成またはインポートでき、Mesh 内の繰り返し形状またはカスタム境界として適用できます。

05Mesh は Pattern および Flow Scene とどう違うのですか?

Mesh は、正確なパラメータと再利用可能なジオメトリから始まります。 Pattern は、画像、SVG、またはロゴから始まります。 Flow Scene は、有機的な Cell または Flow ジェネレーターと再現可能なシードから始まります。

HoleSnap Mesh

パターンを構築。すべてのパラメーターを保持。

ブラウザで開始し、ライブでジオメトリを整形し、ベクター、CAD、または製造ワークフローの次のステップのためにエクスポートします。

Mesh で開始します
HoleSnap MeshMesh を開きます