HoleSnap Pattern画像駆動型パターンエディター

元画像から調整可能なジオメトリへ。

写真、SVG、またはロゴをアップロードします。トーンとエッジをドット、ハーフトーン、または穿孔ジオメトリにマッピングし、フィールドを調整して、PNG、SVG、または DXF をエクスポートします。

ブラウザベース · スターターイメージが含まれています · ベクターエクスポートにはサインインが必要です

HoleSnap Patternワークスペースのプレビュー
HoleSnap Pattern ワークスペースには、調整可能なドットのフィールドに変換された植物の画像が表示されます
出力例
生成されたパターンPNG · SVG · DXF
4
フィールドレイアウト
トーン
明るさ+エッジマッピング
3
出力形式

画像の特徴を保ち、編集可能なジオメトリに再構築。

Pattern は、トーン、コントラスト、エッジ、および前景領域を読み取り、構成可能なフィールド全体でその情報をサンプリングします。結果は、ソース パスのコピーではなく、新しく生成されたジオメトリになります。

Pattern でソースをマップする
植物のシルエットを紫色のドットパターンとして再構築
01PNG02JPEG03WebP04SVG ソース05グリッド06六角形07Staggered08Triangular09Tone mapping10Edge emphasis

参照画像から編集可能なパターンフィールドまで。

ソースは、レイアウト、マッピング、形状、出力設定によって新しい結果が形成される間、表示されたままになります。

  1. 01

    ソースを選択してください

    画像、SVG、またはロゴをアップロードするか、組み込みのスターター イメージから始めます。

  2. 02

    画像をマッピングする

    フィールド、トーン応答、しきい値、コントラスト、エッジ、形状、詳細を調整します。

  3. 03

    確認してエクスポートする

    生成されたマークと出力チェックを確認し、PNG、SVG、または DXF をエクスポートします。

コアコントロール画像がどのようにパターンになるかを制御します。
01Source analysis

トーン、エッジ、背景をコントロール

単一の自動変換を受け入れる代わりに、コントラスト、ガンマ、しきい値、反転、背景無視、エッジ強調、および局所ディテールを調整します。

02フィールドレイアウト

サンプリングリズムを設定する

グリッド、六角形、千鳥状、または三角形のフィールドを選択し、ピッチ、密度、回転、オフセット、ジッターを調整します。

03役割を形作る

画像をデザインされたマークにマッピングする

円、正方形、ひし形、または三角形を使用して、ソース トーンがサイズ、固定ジオメトリ、または光のランダムな変動をどのように制御するかを決定します。

04レシピとプリセット

意図した出力に近づけて開始する

現在のシーン パック、スタイル プリセット、ロゴ、ポートレート、印刷グラフィック、パネル、スクリーンの出力レシピを使用します。

出力メトリクスの例

生成マーク3,969

上に示した植物の例からの例示的な数。

フィールド間隔11.0mm

同じレシピ例からの例示的な間隔。

現在のレシピによる生成結果を確認。

ここに示されている値は、静的ワークスペースの例からのものです。 Pattern の内部では、穴数、開口率、ピッチ、プレビュー、エクスポート チェックがアクティブなソースと設定に対応します。以下の関連ツールは個別に開き、現在の Pattern プロジェクトを読み取りません。

Pattern のプリセットとチェックは設計参照であり、製造認定ではありません。生産前に、間隔、最小限の機能、スケール、および材料の制約を確認します。

現在利用できる 4 つの Pattern シーンパックと出力例。

各例は、現在 Pattern で選択可能な Scene Pack に対応しており、アプリケーションの現在のソース マッピング、レイアウト、シェイプ ロール、および出力チェックを使用します。

Logo Studio 例
01

Logo Studio

高コントラストのロゴまたはマークを生成されたドットとエッジ形状の役割にマッピングし、PNG、SVG、または DXF 出力を準備します。

Portrait Stipple 例
02

Portrait Stipple

Portrait Stipple Scene Pack を適用し、コントラスト、ガンマ、背景無視、エッジ強調、局所ディテールを使用して顔の構造を保持します。

Apparel Print 例
03

Apparel Print

Apparel Print Scene Pack とその印刷指向のドット プリセットを使用して、ファブリックまたはグラフィック ソースをマップされたフィールドに変換します。

Facade Screen 例
04

Facade Screen

エンジニアリング レビューの前に、Facade Screen Scene Pack を 16 進数フィールド、メインおよびエッジ形状ロール、およびライブ オープンレート フィードバックとともに使用してください。

Pattern は画像駆動のジオメトリ向け。

HoleSnap の 3 つのアプリケーションはエクスポートに重点を置いたワークフローを共有していますが、それぞれが異なる種類のソースから始まります。

画像 / SVG / ロゴ

HoleSnap Pattern

イメージ マッピング、ハーフトーン、ドット フィールド、シェイプ ロール、および PNG、SVG、または DXF 出力。

Pattern を開きます
パラメータ/テンプレート

HoleSnap Mesh

正確な配列、再利用可能なジオメトリ、勾配、境界、およびエンジニアリング指向の出力。

Mesh を探索する
ジェネレーター / シード

HoleSnap Flow Scene

ジェネレーター固有の制御による決定的な有機セルとフローラインの形状。

Flow Scene を探索する

アップロードする前に。

Pattern のソース処理、出力、チェック、および製品境界の短縮版。

01HoleSnap Pattern ではどのようなソース ファイルを使用できますか?

Pattern は、画像ソースとして使用される PNG、JPEG、WebP、および SVG ファイルを受け入れます。組み込みのスターター イメージから始めることもできます。

02Pattern はアップロードされた SVG からのパスを保持しますか?

Pattern は、画像ソースとして SVG をサンプリングし、新しいドット、ハーフトーン、またはミシン目ジオメトリを生成します。これは、ロスレス SVG パス コンバーターではありません。

03Pattern から何をエクスポートできますか?

Pattern は PNG プレビュー出力と SVG および DXF ベクトル エクスポートをサポートしています。 SVG および DXF のエクスポートにはサインインが必要で、現在のクォータとジオメトリ制限の影響を受けます。 Pattern は現在、STP または STEP をエクスポートしません。

04すべての画像は自動的に製造準備が整いますか?

いいえ。自動解析とプリセットは開始点を提供しますが、前景の分離、コントラスト、間隔、ブリッジ幅、および最小限のフィーチャについては、手動による調整と製造のレビューが必要な場合があります。

05Pattern は Mesh および Flow Scene とどう違うのですか?

Pattern は、画像、SVG、ロゴ、写真、またはグラフィックから始まります。 Mesh は、正確なパラメータと再利用可能なジオメトリから始まります。 Flow Scene は、有機的な Cell または Flow ジェネレーターと再現可能なシードから始まります。

HoleSnap Pattern

参照画像を読み込み、新しいパターンを構築。

画像から始めて、重要な視覚情報を決定し、印刷、ベクター、CAD、またはパネルのワークフローに合わせて調整を続けることができるジオメトリを生成します。

Pattern で開始します
HoleSnap Pattern開く Pattern