Product Updates

HoleSnap 更新ログ

HoleSnap の製品アップデート、Editor のリリース、今後の計画をまとめています。新しい機能を、実際のデザインや書き出しでどう使えるかに寄せて説明します。

Editor と Tools の更新をここで公開し、各項目は製品ラインとバージョンで区別します。

Editor公開中Tools公開中

最近の製品更新

すでに利用できるユーザー向けの改善です。小さな不具合修正は関連する項目にまとめて記載します。

Tools · 2026.06

Image to Perforation をワークベンチ化

Image to Perforation がメイン Editor に近いワークベンチ体験になり、ロゴ、線画、写真、テクスチャを出力可能な穿孔パターンへ変換しやすくなりました。

  • 画像をアップロードした後、キャンバスサイズ、ピッチ、孔径、孔形、配列、画像しきい値を同じワークベンチ内で調整できます。
  • 左右の設定パネルは折りたたみ、フロート、並べ替えに対応し、大きなプレビューを見ながら細部を調整しやすくなりました。
  • SVG / DXF は共通の書き出しフローを使用します。DXF は引き続きメンバーシップ条件に従い、レーザー加工、穿孔板、サイン、装飾パネルの試作に向いています。
  • ログイン前にアップロードした画像と現在のパラメータはできるだけ保持され、ログイン後も同じ作業状態から続けられます。
  • モバイル表示、言語切り替え、書き出しメッセージ、メンバーシップ導線も整え、外出先での確認や打ち合わせでも使いやすくしました。
Editor · 2026.06

Editor のグラデーションとパターン統計を強化

今回の Editor 更新では、装飾スクリーン、音響パネル、ファサード、グリル向けの複雑なパターンで、グラデーション表現と書き出しの一貫性を高めました。

  • 形状、密度、サイズ、角度の変化をキャンバス上で読み取りやすくし、変化の開始位置と移り方を判断しやすくしました。
  • 形状トランジションを改善し、孔形がひとつの形から別の形へより自然に変化する視覚リズムを作りやすくしました。
  • キャンバス下部の統計は最終的な表示形状に近い値を使い、孔数、開口率、最小ブリッジを出力前に確認しやすくしました。
  • SVG / DXF / STP 書き出しは同じジオメトリ結果を使い続け、キャンバスと出力ファイルの差を減らします。
  • この版には、複雑なパターン作業を安定させるための操作、パス処理、書き出しチェックの改善も含まれます。
Editor · 2026.05

Polar Array 極座標配列を追加

リング状ドット、スパイラル、放射状ブレード、ファンガード、スピーカーグリル向けの放射状パターンを Editor で直接作れます。

  • Layout に Polar Array を追加し、リング数、半径、各リングの点数、角度範囲、向きを調整できます。
  • リングドット、スパイラルドット、放射状ブレード、ファンガード、スピーカーグリルの 5 つのプリセットから素早く始められます。孔形は引き続き Shape パネルで調整できます。
  • 編集中は中心、中心の空き、開始半径、外側半径、扇形角度範囲を低透明のガイドで確認できます。
Editor · 2026.05

韓国語対応とモバイル体験の改善

HoleSnap に韓国語のサイト/Editor 文言を追加し、モバイルナビ、テンプレート画像のフォールバック、トップバーを改善しました。

  • 韓国語コンテンツをサイト全体に追加し、言語メニュー、サイトマップ、LLM テキストもあわせて更新しました。
  • モバイルのホーム画面はサイドメニューになり、言語切り替えもモバイルメニューに入りました。
  • Template Market の画像が読み込めない場合は利用可能なプレビューに戻り、Editor の書き出しメニューとトップバーも安定しました。
Editor · 2026.05

密度と形状の Seed 対応、形状の Rules 制御

密度分布と形状選択を Seed で再現し、Shape Rules で形状変化をより細かく制御できるようになりました。

  • 同じ Seed で安定した密度と形状分布を再現し、保存、修正、再出力に使いやすくします。
  • Shape Rules は行または列ごとにルール列を適用し、token で基本形状と目標形状の並びを制御できます。
  • 自然な装飾パネル、音響テクスチャ、再現可能な SVG パターン制作に向いています。
Editor · 2026.05

グラデーションに曲線制御を追加

グラデーション制御で曲線パスを使えるようになり、サイズ、角度、形状、密度を弧、S 字、閉曲線に沿って変化させられます。

  • Point / Line と並ぶ Curve 制御を追加し、複数セグメントのベジェ曲線を描けます。
  • 曲線は閉じる、ハンドルで調整する、制御点を追加・削除する操作に対応しました。
  • キャンバスプレビューと SVG / DXF / STP 書き出しは同じグラデーション結果を使います。
Editor · 2026.05

パス編集でベジェ制御に対応

パス編集でアンカーポイントツールとベジェハンドルに対応し、自由な孔形、結合図形、境界を作りやすくしました。

  • ベジェハンドルをドラッグして曲線を調整できるアンカーポイントツールを追加し、Shift+C のショートカットにも対応しました。
  • ブール演算後の結合パスも角丸編集を続けられ、内側の穴は空洞のまま、レイヤーも 1 つに保ちます。
  • 編集したパスは既存のキャンバスと SVG / DXF 書き出しフローをそのまま利用できます。
Editor · 2026.05

角度グラデーションと Line 閉曲線の更新

今回の主な更新は角度グラデーション制御の改善と、Line の閉曲線対応です。正方形や任意の N 角形へ素早く変換できます。

  • 方向、角度、変化範囲を調整するとき、角度グラデーションの効果を判断しやすくしました。
  • Line を閉じた曲線として扱い、正方形や任意の N 角形へ素早く変換できます。
  • その他は不具合修正とヒント改善をまとめ、編集時や書き出し前の迷いを減らしました。
Editor · 2026.05

グラデーションのプレビューを見やすく

サイズ、角度、形状の変化を調整するとき、キャンバス上で変化の方向を読み取りやすくなりました。

  • 装飾スクリーン、音響パネル、表面テクスチャの比較に使いやすくなりました。
  • 変化がどこから始まり、どこへ移るのかをオーバーレイで確認しやすくしました。
  • 行・列方向の変化がより安定し、プレビュー時の試行錯誤を減らします。
Editor · 2026.05

編集体験をよりスムーズに

点、線要素、カスタムパスの操作がつながりやすくなり、日常的なパターン調整を進めやすくなりました。

  • よく使うパラメータを理解しやすくし、プレビューから書き出しまでの流れを整えました。
  • パス編集、図形の回転、書き出しチェックに関する小さな問題をまとめて修正しました。
  • 形状トランジションと、より複雑な形状編集に向けた土台にもなります。